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微软的Project xCloud云游戏服务已经准备好向公众开放了。事实上,Project xCloud将从今年10月开始以一定数量的游戏为基础上线,顽疾可以将游戏从家中客厅里的Xbox One串流到任何手中现有的设备上。微软已经在本届E3游戏展上提到了这一点,不过并没有具体介绍太多的详情。当然,我们已经了解了关于微软下一代游戏主机Project Scarlett的更多消息,不过为了保持对玩家持续的吸引力,微软并未公布这款新主机的外观设计和全部配置信息,因此具体的细节和规格还并不算多。这也意味着如果能够用真正的AAA级别的高品质游戏来测试这项Project xCloud服务就变成了非常重要的事情,而在E3上我们就有幸体验到了这项服务。在现场,我通过三星Galaxy S10感受了《生化危机7》、《地狱之刃》、《光环5》等游戏,并且使用的是Xbox手柄,这种感觉非常棒。
不过,有些事情依然需要提醒大家注意一下。在现场如此混乱的场景下,在无线网络连接的情况下,网络并不算稳定,所有游戏流媒体服务最重要的就是网络的稳定和速度。相反,现场的每一部智能手机和平板电脑都通过以太网连接,这样就可以保持数据流的流畅和稳定。
即使是处于正在开发的测试状态下,我在玩几款游戏和体验设备的30分钟内基本上没有出现卡顿的情况。一位微软发言人表示,这些游戏并不是运行在一个本地的Xbox主机上(模拟了10月份即将上线的功能),而是运行在位于旧金山湾区的一个数据中心里,距离大约在400英里之外。
《光环5》的游戏分辨率为720p,每秒的帧数表现基本保持一致。其实游戏的分辨率主要取决于设备和网络连接速度,帧速率也是如此。微软尚未具体说明运行Project xCloud需要的网络或移动服务速度,但有几次还是不经意的提到了连接速度。显然,只要你可以流畅的观看Netflix在线视频,那么就能运行Project xCloud服务,不过具体的表现需要一定时间的测试才行。
目前我能做的就是将与Project xCloud最接近的PS Now提供了的Remote Play功能进行对比,如果你的Wi-Fi信号足够强,那么就可以将PS4游戏画面传送到智能手机或Vita掌机的屏幕上。因此目前可以预见的是,微软的Project xCloud服务要比Remote Play强大得多。
虽然在体验过程中Project xCloud的分辨率没有达到高清级别(更不用说4K级别了),但在游戏流中几乎没有任何画面撕裂或图像问题。游戏角色和纹理在智能手机屏幕上看起来非常清晰,一切都能够非常流畅地运行着。这种感觉就像在小屏幕上玩Xbox主机游戏一样,没有掺杂任何不好的体验。
除了令人难以置信的稳定数据连接体验之外,它与谷歌Stadia的表现一样令人印象深刻,后者可以说是Xbox目前在流媒体游戏领域最大的竞争对手。谷歌和微软有着非常相似的营销策略,那就是强调在任何地方都可以玩大量的游戏,而这一切都主要取决于哪个服务提供的游戏内容更丰富。法国游戏开发商育碧刚刚发布了自己的订阅服务,每月订阅费用为15美元,并且兼容谷歌的Stadia平台。当然目前还没有关于它是否支持Project xCloud平台的消息或报道。
微软已经宣布所有Xbox One游戏都可以在Project xCloud流媒体游戏服务上运行,在本届E3上,微软也继续强调了未来针对Xbox打造的独占游戏阵容。
可以说在接下来的几年里,Project xCloud对微软来说会变得非常重要。